当前位置:首页 > 软件教程 > 正文

directx12和11的区别(DirectX 12 vs. 11:图形性能的详细对比)

发布:2024-04-29 15:01:46 54


DirectX 12 与 11:图形性能的详细对比

在 PC 游戏世界中,图形处理单元(GPU)扮演着至关重要的角色,为玩家提供身临其境且视觉震撼的体验。DirectX(DirectX)是 Windows 操作系统的图形应用程序编程接口(API),它为游戏开发者提供了与图形硬件交互的标准化方式。本文将对 DirectX 12 和 DirectX 11 进行深入对比,帮助您了解它们在图形性能方面的差异。

一、低级访问

DirectX 12 中最显著的改进之一是它提供了对底层硬件的更低级访问。开发者现在可以更直接地控制 GPU,优化其游戏中的图形渲染管道。这使得他们能够实现更高的性能,减少开销,并为玩家提供更好的视觉效果。

directx12和11的区别(DirectX 12 vs. 11:图形性能的详细对比)

二、多线程支持

DirectX 12 引入了强大的多线程支持。它允许游戏同时在多个 CPU 核心中执行任务,从而提高并行性并减少瓶颈。这对于实现复杂的图形效果和流畅的游戏体验至关重要,尤其是在多人游戏或开放世界游戏中。

三、异步计算

DirectX 12 还引入了异步计算,使 CPU 和 GPU 能够独立进行处理。这允许 GPU 在等待 CPU 处理数据时继续执行渲染任务,最大限度地提高资源利用率并减少延迟。这对于处理密集的图形计算和实现更逼真的视觉效果非常有益。

四、图形性能提升

DirectX 12 中的所有这些改进结合起来,可以显着提升图形性能。根据游戏和硬件的不同,性能提升幅度可能从 10% 到 50% 不等。这意味着玩家可以享受更好的帧速率、更高的图形设置和更流畅的整体游戏体验。

directx12和11的区别(DirectX 12 vs. 11:图形性能的详细对比)

五、具体游戏示例

在《刺客信条:起源》中,DirectX 12 的低级访问功能使渲染管道能够得到极大优化,从而提高了帧速率并减少了画面撕裂。在《古墓丽影:暗影》中,多线程支持显着减少了加载时间,使玩家能够更快速、更顺畅地进入游戏世界。

结论

directx12和11的区别(DirectX 12 vs. 11:图形性能的详细对比)

DirectX 12 是 DirectX 11 的重大升级,它提供了一系列功能,可以显着提升 PC 游戏中的图形性能。通过低级访问、多线程支持和异步计算,开发者能够充分利用现代 GPU 的能力,为玩家创造更加震撼、流畅和身临其境的体验。

标签:


分享到